小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

解锁它们所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您库存!……解锁它们所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您库存!……quad v2 editionJudge quad v2 editionGoliath quad v2

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过结论用过的方法用自己的话重新说一遍这些东西就变成你

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开帖子中留下联系方法或询问他人联系方式,而是将有关一个话题讨论都公开在帖子中……上学习比较谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家QQ群入群问题没有正确答案……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V字工程为原型,重视过程游戏设计方法

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

本周 Steam 值得关注的游戏 11.21 - 11.27(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1121-1127-part-1/

在 Drag and Drop 中试试同样的方法吧!……会计模拟器关键字:策略、教育发行日期:2022/11/23(中文支持)EA《会计模拟器》是一款利用游戏来系统理解会计知识教育游戏……目前的会计教学知识点非常琐碎,没有整体性。学生死记硬背,很难理解

版本:Early Access


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